Introforza č una mossa molto particolare, la piů casuale del gioco. Essa infatti puň cambiare sia
Tipo che
Potenza a seconda degli IVs del Pokémon. Esiste un modo per calcolarci sia
Potenza che
Tipo, tuttavia dobbiamo conoscere precisamente gli
IVs del Pokémon. Se non sapete come calcolarli, date uno sguardo
QUI.
Se conosciamo precisamente gli IVs di ogni statistica del nostro Pokémon, possiamo tranquillamente scoprire il
Tipo e la
Potenza della sua
Introforza attraverso due equazioni:
Esaminiamo innanzitutto l'equazione per calcolarci il
Tipo:
Tipo Introforza = (T1 + T2 + T3 +T4 + T5 + T6) * 15 / 63
Le diverse
T sono delle variabili che andranno sostituite secondo le diverse condizioni che ora vi elenco:
Se l'IV dei PS č dispari allora
T1 = 1, altrimenti
0;
Se l'IV dell'Attacco č dispari allora
T2 = 2, altrimenti
0;
Se l'IV della Difesa č dispari allora
T3 = 4, altrimenti
0;
Se l'IV della Velocitŕ č dispari allora
T4 = 8, altrimenti
0;
Se l'IV dell'Attacco Speciale č dispari allora
T5 = 16, altrimenti
0;
Se l'IV della Difesa Speciale č dispari allora
T6 = 32, altriimenti
0.
Ovviamente, dall'equazione otterremo un valore numerico. Per capire a quale tipo effettivo corrisponde, dobbiamo consultare la seguente tabella:
Se il risultato = ~0, allora il
Tipo č
Lotta
Se il risultato = ~1, allora il
Tipo č
Volante
Se il risultato = ~2, allora il
Tipo č
Veleno
Se il risultato = ~3, allora il
Tipo č
Terra
Se il risultato = ~4, allora il
Tipo č
Roccia
Se il risultato = ~5, allora il
Tipo č
Coleottero
Se il risultato = ~6, allora il
Tipo č
Spettro
Se il risultato = ~7, allora il
Tipo č
Acciaio
Se il risultato = ~8, allora il
Tipo č
Fuoco
Se il risultato = ~9, allora il
Tipo č
Acqua
Se il risultato = ~10, allora il
Tipo č
Erba
Se il risultato = ~11, allora il
Tipo č
Elettro
Se il risultato = ~12, allora il
Tipo č
Psico
Se il risultato = ~13, allora il
Tipo č
Ghiaccio
Se il risultato = ~14, allora il
Tipo č
Drago
Se il risultato = ~15, allora il
Tipo č
Buio
Infine per calcolarci la
Potenza della mossa usiamo quest'equazione:
Potenza Introforza = (P1 + P2 + P3 + P4 + P5 + P6) * 40 / 63 + 30
Anche qui, le diverse
P sono delle varabili che vanno sostituite secondo le seguenti condizioni:
Se l'IV dei PS diviso per 4 dŕ come resto 2 o 3 allora
P1 = 1, altrimenti
0;
Se l'IV dell'Attacco diviso per 4 dŕ come resto 2 o 3 allora
P2 = 2, altrimenti
0;
Se l'IV della Difesa diviso per 4 dŕ come resto 2 o 3 allora
P3 = 4, altrimenti
0;
Se l'IV della Velocitŕ diviso per 4 dŕ come resto 2 o 3 allora
P4 = 8, altrimenti
0;
Se l'IV dell'Attacco Speciale diviso per 4 dŕ come resto 2 o 3 allora
P5 = 16, altrimenti
0;
Se l'IV della Difesa Speciale diviso per 4 dŕ come resto 2 o 3 allora
P6 = 32, altrimenti
0;
Facciamo un piccolo esempio prendendo un Raikou con questi IVs:
PS = 30
Attacco = 31
Difesa = 31
Attacco Speciale = 30
Difesa Speciale = 31
Velocitŕ = 31
Calcoliamoci prima il
Tipo
Tipo Introforza = (T1 + T2 + T3 +T4 + T5 + T6) * 15 / 63
Tipo Introforza = (0 + 2 + 4 + 8 + 0 + 32) * 15 / 63
Tipo Introforza = 46 * 15 / 63
Tipo Introforza = 690 /63
Tipo Introforza = 10,95
Tipo Introforza = ~10, il
Tipo dell'
Introforza č
Erba
Adesso calcoliamo la
Potenza
Potenza Introforza = (P1 + P2 + P3 + P4 + P5 + P6) * 40 / 63 + 30
Potenza Introforza = (1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32) * 40 /63 + 30
Potenza Introforza = 63 * 40 / 63 + 30
Potenza Introforza = 2520 / 63 + 30
Potenza Introforza = 40 + 30
Potenza Introforza = 70, la
Potenza Base dell'
Introforza č
70