Una delle novitŕ piů importanti introdotte in Pokémon Rubino e Zaffiro sono le Gare Pokémon. Le gare si dividono in due fasi: nelle prima fase viene valutata la bellezza del Pokémon, nella seconda, la piů importante, i Pokémon si esibiranno, usando delle mosse e cercando di entusiasmare il pubblico e il giudice. Per cominciare si deve essere in possesso di un “Porta Pokémelle” che viene consegnato nell’edificio dove si svolgono le Gare a Porto Selcepoli. Poi ci dirigiamo a Mentania e qui vi consegneranno il “Pass Gare”. Adesso si puň cominciare.
Ci sono quattro tipi di gare divise per difficoltŕ e sparse nelle arene delle virtů di alcune cittŕ: si parte da quella di livello normale (Mentania) poi c’č il livello super (Brunifoglia), il livello iper (Porto Selcepoli) ed infine quella di livello master (Porto Alghepoli). Per poter concorrere per i livelli successivi bisogna vincere il fiocco nel livello inferiore. Ogni livello si divide in cinque categorie chiamate virtů: acume, bellezza, classe, grazia e grinta.
In una gara si sfidano quattro allenatori con un Pokemon a testa, lo scopo č vincere e ricevere un fiocco.
Eccovi elencate le fasi in cui si svolge una gara:
Fase 1: Nella prima fase il pubblico valuterŕ il livello di virtů, quindi se avete scelto di gareggiare nella categoria acume il pubblico valuterŕ il livello di acume del vostro Pokemon. Per aumentare le virtů vengono usate le Pokémelle: esse vengono fatte grazie alle bacche che vengono miscelate nei mixer che si trovano all’interno delle arene delle virtů. Per creare una Pokémella bisogna essere almeno in due, piů persone ci sono piů la bacca riuscirŕ meglio. Per prima cosa ognuno deve scegliere la bacca che vuole utilizzare come ingrediente da inserire nella centrifuga. Una volta che il Mixer č in azione basterŕ premere il pulsante
A quando la freccia indica il suo nome. Maggiore sarŕ il tempismo migliore sarŕ l'incremento di velocitŕ (indicato dal doppio cerchio) della centrifuga e quindi la qualitŕ delle Pokémelle.
A seguire c’č una tabella che vi spiega come ricavare le Pokémelle giustee sui loro effetti:

| Gusto Bacca >> Virtu che alimenta |
Natura Efficace |
Natura Poco Efficace |
| Pepata - Classe |
Calma, Cauta, Gentile, Vivace |
Ardente, Birbona, Fiacca, Ingenua |
| Aspro - Grinta |
Ardente, Mite, Modesta, Quieta |
Allegra, Cauta, Decisa, Scaltra |
| Secco - Bellezza |
Audace, Birbona, Decisa, Schiva |
Calma, Modesta, Sicura, Timida |
| Amaro - Acume |
Allegra, Ingenua, Lesta, Timida |
Audace, Placida, Quieta, Vivace |
| Dolce - Grazia |
Fiacca, Placida, Scaltra, Sicura |
Gentile, Lesta, Mite, Schiva |
Effetti Pokémelle:
| Pokémella |
Effetto |
| Bianca |
Composta da 4 sapori, aumenta 4 Virtů |
| Blu |
Aumenta la Bellezza |
| Gialla |
Aumenta la Grinta |
| Grigia |
Aumenta Acume, Classe e Grazia |
| Indaco |
Aumenta Bellezza e Grinta |
| Marrone |
Aumenta Grazia e Grinta |
| Nera |
Ottenuta mescolando due Bacche della stessa specie |
| Oliva |
Aumenta Grazia e Grinta |
| Oro |
Aumenta Classe e Grazia |
| Rosa |
Aumenta la Grazia |
| Rossa |
Aumenta la Classe |
| Verde |
Aumenta l'Acume |
| Viola |
Aumenta Classe e Grinta |
| Azzurra |
Aumenta Acume e Grinta |
La seconda parte č divisa a sua volta in cinque turni per ogni Pokémon in cui essi useranno una mossa. Ogni mossa č caratterizzata da effetti di Attacco (una tecnica che assicura un punteggio elevato), Disturbo (tecnica capace di far perdere punti agli avversari in base a quanti punti hanno guadagnato) o Difesa (mossa che protegge il Pokémon dalle mosse di disturbo). Durante la seconda fase bisogna sfruttare le mosse per guadagnare il piů alto numero di cuori. Se si esegue una mossa che ha la stessa virtů della gara in corso si guadagna un cuore in piů e un applauso del pubblico. Se gli applausi raggiungono il massimo (5) durante il proprio turno si guadagna la bellezza di 6 cuori; il conteggio riparte da zero dopo aver raggiunto il limite.
Alcune mosse come crescita, faranno guadagnare una stella, piů stelle si hanno, piů cuori verranno assegnati come bonus.

Esistono anche delle combo (combinazioni di mosse) che, se usate bene, vi faranno guadagnare molti punti, per questo vi rimandiamo alla sezione apposita sulle
combo.