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EncicloMosse :: Servizi :: Pokémon Brothers

Enciclomosse


Legenda
Cat: Categoria R.A.: Raggio d'Azione -
Il Pokémon colpisce:
Genere di Attacchi:
Pot: Potenza Attacco Fisico Attacco Fisico
Attacco Speciale Attacco Speciale
Attaco di Stato Attacco di Stato 
%: Precisione SS: Se Stesso 2: Entrambi gli Avversari
PP: Punti Potenza SC: Avversario a Scelta TE: Tutti Escluso chi la usa
A.D.: Attacco Diretto
(PokéBall = Sě)
SQ: Squadra T: Tutti
C: Compagno ?: Avversario a Caso


Scegli il tipo di cui vuoi visualizzare gli attacchi:
Tipo Acciaio Tipo Acqua Tipo Acqua Tipo Coleottero Tipo Drago Tipo Elettro Tipo Erba Tipo Fuoco Tipo Ghiaccio
Tipo Lotta Tipo Normale Tipo Psico Tipo Roccia Tipo Spettro Tipo Terra Tipo Veleno Tipo Volante Tipo ???
Mosse di Tipo Acciaio:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Fisico Alacciaio 70 90 25 Pokéball SC Puň aumentare la Difesa
Attacco Fisico Bombagnete 60 - 20   SC Infallibile
Attacco Speciale Cannonflash 80 100 10   SC Puň ridurre la Difesa Speciale del nemico
Attacco Fisico Codacciaio 100 75 15 Pokéball SC Puň ridurre la Difesa del nemico
Attacco Speciale Cristalcolpo 65 85 10   SC Può ridurre la Precisione del nemico
Attacco Fisico Ferrartigli 50 95 35 Pokéball SC Può aumentare la Difesa
Attacco di Stato Ferroscudo - - 15   SS Aumenta di molto la Difesa del nemico
Attacco di Stato Ferrostridio - 85 40   SC Riduce di molto la Difesa Speciale del nemico
Attacco Fisico Metalscoppio - 100 10   ? Restituisce al nemico 3/4rti del danno fisico ricevuto. Colpisce l'ultimo avversario che attacca
Attacco Fisico Metaltestata 80 100 15 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attacco Fisico Meteorpugno 100 85 10 Pokéball SC Puň aumentare l'Attacco
Attacco Speciale Obbliderio 120 85 5   SC Colpisce il nemico indipendentemente dal tipo dopo 2 turni
Attacco Fisico Pugnoscarica 40 100 30 Pokéball SC Attacca sempre per primo
Attacco Fisico Vortexpalla - 100 5 Pokéball SC Il danno dipende dalla Velocità di chi lo usa
Mosse di Tipo Acqua:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Speciale Acquadisale 65 100 10   SC Il danno raddoppia se i PS del nemico sono inferiori alla metà del valore massimo
Attacco Fisico Acquagetto 40 100 20 Pokéball SC Attacca sempre per primo
Attacco di Stato Acquanello - - 20   SS Riceve gradualmente PS ad ogni turno pari a 1/16esimo dei PS massimi
Attacco Speciale Bolla 20 100 30   2 Può ridurre la Velocità del nemico
Attacco Speciale Bollaraggio 65 100 20   SC Può ridurre la Velocità del nemico
Attacco Fisico Cascata 80 100 15 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco di Stato Docciascudo - - 15   T Riduce i danni delle mosse di Fuoco
Attacco Speciale Fanghiglia 95 85 10   2 Può ridurre la precisione del nemico
Attacco Speciale Idrocannone 150 90 5   SC Chi lo usa perde il turno successivo
Categoria Idrondata 90 90 10 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Speciale Idropompa 120 80 5   SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Speciale Idropulsar 60 100 20   SC Può confondere il nemico
Attacco Fisico Martellata 90 85 10 Pokéball SC Probabile brutto colpo
Attacco Speciale Mulinello 15 70 15   SC Colpisce il nemico da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16esimo dei PS totali del pokèmon. Il danno raddoppia se il nemico utilizza Sub. Il nemico non può scappare
Attacco Speciale Octazooka 65 85 10   SC Può ridurre la precisione del nemico
Attaco di Stato Pioggiadanza - - 5   T Potenzia le mosse d'Acqua per 5 turni e riduce quelle di Fuoco. Riduce l'effetto di Sintesi, di Lucelunare e di Mattindoro; riduce la potenza di Solarraggio e la precisione di Tuono è al 100%.
Attacco Speciale Pistolacqua 40 100 25   SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Ritirata - - 40   SS Aumenta la difesa del Pokémon
Categoria Sub 80 100 10 Pokéball SC S'immerge sott'acqua il primo turno per poi colpire al prossimo
Attacco Speciale Surf 95 100 15   TE Il danno raddoppia se il nemico utilizza Sub. La potenza si riduce se colpisce più di un nemico
Categoria Tenaglia 35 75 10 Pokéball SC Colpisce il nemico da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16esimo dei PS totali del pokèmon. Il nemico non può scappare
Attacco Speciale Zampillo 150 100 5   2 Il danno dipende dai PS di chi lo usa
Mosse di Tipo Buio:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco di Stato Adulazione - 100 15   SC Confonde il nemico ma ne aumenta di molto l'attacco speciale
Attacco di Stato Attaccalite - 100 15   SC Il nemico non può usare la stessa mossa 2 volte consecutive
Attacco di Stato Congiura - - 20   SS Aumenta di molto l'Attacco Speciale
Attacco di Stato Divieto - 100 15   SC Impedisce al nemico di usare strumenti per 5 turni
Attacco di Stato Falselacrime - 100 20   SC Riduce di molto la difesa speciale del nemico
Attacco Fisico Finta 60 - 20 Pokéball SC Infallibile
Attacco Fisico Furto 40 100 10 Pokéball SC Può rubare l'oggetto tenuto dal nemico
Attacco Fisico Garanzia 50 100 10 Pokéball SC Il danno raddoppia se il nemico è già stato colpito nello stesso turno
Attacco Fisico Inseguimento 40 100 20 Pokéball SC Il danno raddoppia se il nemico è in fase di sostituzione
Attacco Fisico Lancio - 100 10   SC Il danno dipende dallo strumento tenuto
Attacco di Stato Memento - - 10   SC Riduce di molto l'attacco e l'attacco speciale del nemico, ma chi la usa va KO
Attacco Fisico Morso 60 100 25 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attacco Speciale Neropulsar 80 100 15   SC Può far tentennare il nemico
Categoria Nottesferza 70 100 15 Pokéball SC Probabile brutto colpo
Categoria Picchiaduro 10 100 10   SC Infligge un danno da parte di tutto il Team. Il danno inflitto dipende dall'Attacco Fisico e dalla Difesa di ognuno dei compagni del proprio Team. Partecipano all'attacco tutti i Pokémon del Team tranne quelli in un brutto stato o mandati KO
Categoria Privazione 20 100 20 Pokéball SC Costringe il nemico a non utilizzare lo strumento da lui tenuto e a lanciarlo via
Attaco di Stato Provocazione - 100 20   SC Costringe al nemico di usare solo attacchi diretti, da 2 a 4 turni
Categoria Punizione - 100 5 Pokéball SC Il danno dipende dalle statistiche del nemico
Attaco di Stato Rapidscambio - 100 10   SC Scambia lo strumento con quello del nemico
Categoria Rivincita 50 100 10 Pokéball SC Il danno raddoppia se il pokèmon ha già ricevuto l'attacco del nemico
Categoria Sbigoattacco 80 100 5 Pokéball SC Attacca sempre per primo. Il danno però viene inflitto solo se il nemico utilizerà un attacco; in caso contrario la mossa fallirà
Attaco di Stato Scippo - - 10   ? Ruba e usufruisce l'effetto della mossa del nemico che varia le statistiche o che cura
Categoria Sgranocchio 80 100 15 Pokéball SC Può ridurre la Difesa Speciale del nemico
Attaco di Stato Vuototetro - 80 10   2 Addormenta il nemico
Mosse di Tipo Coleottero:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attaco di Stato Codadiluce - - 20   SS Aumenta di molto l'attacco speciale
Attacco Fisico Coleomorso 60 100 20 Pokéball SC Ruba e usufruisce gli effetti della Bacca tenuta del nemico
Attaco di Stato Comandocura - - 10   SS Recupera metà dei PS massimi
Attaco di Stato Comandoscudo - - 10   SS Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale
Attacco Fisico Comandourto 90 100 15   SC Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Doppioago 25 100 20   SC Colpisce 2 volte. Può Avvelenare il nemico
Attacco Fisico Forbice X 80 100 15 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Fisico Megacorno 120 85 10 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco di Stato Millebave - 95 40   2 Riduce la Velocità del nemico
Attacco Fisico Missilspillo 14 85 20   SC Colpisce il nemico da 2 a 5 volte
Attacco di Stato Ragnatela - - 10   SC Il nemico non può scappare
Attacco Fisico Retromarcia 70 100 20 Pokéball SC Il Pokémon in campo viene sostituito automaticamente dopo l'attacco
Attacco Speciale Ronzio 90 100 10   SC Può ridurre la Difesa Speciale del nemico
Attacco Fisico Sanguisuga 20 100 15 Pokéball SC Assorbe PS al nemico pari alla metà del danno inflitto
Attacco Speciale Segnoraggio 75 100 15   SC Può Confondere il nemico
Attacco Fisico Tagliofuria 10 95 20 Pokéball SC La potenza dell'attacco aumenta ad ogni turno fino al quinto
Attacco Speciale Ventargenteo 60 100 5   SC Può aumentare tutte le statistiche tranne i PS
Mosse di Tipo Drago:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Fisico Dragartigli 80 100 15 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Speciale Dragobolide 140 90 5   SC Riduce di molto l'Attacco Speciale
Attacco di Stato Dragodanza - - 20   SS Aumenta l'Attacco e la Velocità
Attacco Fisico Dragofuria 100 75 10 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attacco Speciale Dragopulsar 90 100 10   SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Speciale Dragospiro 60 100 20   SC Può Paralizzare il nemico
Attacco Speciale Fendispazio 100 95 5   SC Probabile brutto colpo
Attacco Speciale Fragortempo 150 90 5   SC Chi lo usa perde il turno successivo
Attacco Speciale Ira di Drago - 100 10   SC Infligge un danno fisso pari a 40 PS
Attacco Fisico Oltraggio 120 100 15 Pokéball ? Attacco veemente che colpisce per 2-3 turni di fila. Una volta finito i colpi inflitti, il Pokémon acquisisce lo stato di Confusione
Attacco Speciale Tornado 40 100 20   2 Può far tentennare il nemico
Mosse di Tipo Elettro:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Speciale Falcecannone 100 50 5   SC Alta probabilità di Paralizzare il nemico
Attacco Fisico Fulmindenti 65 95 15 Pokéball SC Può Paralizzare o può far tentennare il nemico
Attacco Speciale Fulmine 95 100 15   SC Può Paralizzare il nemico
Attacco Fisico Locomovolt 120 100 15 Pokéball SC Chi lo usa subisce il contraccolpo pari a 1/3rzo del danno inflitto
Attacco di Stato Magnetascesa - - 10   SS Acquisisce lo stato di Levitazione. Chi lo usa è immune alle mosse di Terra
Attacco Speciale Ondashock 60 - 20   SC Infallibile
Attacco Speciale Raggioscossa 50 90 10   SC Alta probabilità di aumentare l'Attacco Speciale
Attacco Speciale Scarica 80 100 15   TE Può Paralizzare il nemico
Attacco Fisico Scintilla 65 100 20 Pokéball SC Può Paralizzare il nemico
Attacco di Stato Sottocarica - - 20   SS La potenza della mossa elettrica usata successivamente sarà raddoppiata. Aumenta la Difesa Speciale
Attacco Speciale Tuono 120 70 10   SC Può Paralizzare il nemico. La precisione è al 100% se il nemico utilizza la mossa Volo o Rimbalzo, e si dimezza sotto il sole
Attacco di Stato Tuononda - 100 20   SC Paralizza il nemico
Attacco Fisico Tuonopugno 75 100 15 Pokéball SC Può Paralizzare il nemico
Attacco Speciale Tuonoshock 40 100 30   SC Può Paralizzare il nemico
Mosse di Tipo Erba:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco di Stato Affannoseme - 100 10   SC Il nemico riceve l'abilità di Insonnia. Non ha alcun effetto sui Pokémon con l'abilità Pigrone
Attacco di Stato Aromaterapia - - 5   SQ Cura tutta la squadra dalle condizioni di stato
Attacco Speciale Assorbimento 20 100 25   SC Assorbe PS al nemico pari alla metà del danno inflitto
Attacco di Stato Cottonspora - 85 40   SC Riduce di molto la Velocità del nemico
Attacco Speciale Energipalla 80 100 10   SC Può ridurre la Difesa Speciale del nemico
Attacco Fisico Fendifoglia 90 100 10 Pokéball SC Probabile brutto colpo
Attacco Speciale Fogliamagica 60 - 20   SC Infallibile
Attacco Fisico Foglielama 55 95 25   2 Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Frustata 35 100 15 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Speciale Gigassorbimento 60 100 5   SC Assorbe PS al nemico pari alla metà del danno inflitto
Attacco Speciale Infuriaseme 120 85 5   SC Può ridurre la Difesa Speciale del nemico
Attacco Speciale Laccioerboso - 100 20 Pokéball SC Il danno varia in base al peso del nemico
Attacco Fisico Mazzuolegno 120 100 15 Pokéball SC Chi lo usa subisce il contraccolpo pari 1/3rzo del danno inflitto
Attacco Speciale Megassorbimento 40 100 15   SC Assorbe PS al nemico pari alla metà del danno inflitto
Attaco di Stato Maloderba - 55 15   SC Addormenta il nemico
Attaco di Stato Paralizzante - 75 30   SC Paralizza il nemico
Attaco di Stato Parassiseme - 90 10   SC Assorbe PS al nemico pari alla metà del danno inflitto ad ogni turno. Continua anche dopo aver sostituito il Pokémon in campo
Attacco Speciale Petalodanza 90 100 20 Pokéball ? Attacco veemente che colpisce per 2-3 turni di fila. Una volta finito i colpi inflitti, il Pokémon acquisisce lo stato di Confusione
Attacco Fisico Pugnospine 60 100 15 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attacco Speciale Radicalbero 150 90 5   SC Chi lo usa perde il turno successivo
Attaco di Stato Radicamento - - 20   SS Riceve gradualmente PS ad ogni turno. Chi lo usa non può essere sostituito e può colpire i Pokémon di tipo Volante e con l'abilità Levitazione con mosse di Terra
Attacco Fisico Semebomba 80 100 15   SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Fisico Semitraglia 10 100 30   SC Colpisce il nemico da 2 a 5 volte
Attaco di Stato Sintesi - - 5   SS Recupera metà dei PS massimi. L'effetto varia in base alle condizioni del tempo. Recupera due terzi di PS massimi quando c'è il sole; ne ripristina solo un quarto quando c'è la pioggia, la grandine, la tempesta di sabbia e la nebbia
Attacco Speciale Solarraggio 120 100 10   SC Carica assorbendo la luce solare il primo turno per poi colpire al prossimo. Quando c'è il sole può attaccare direttamente il nemico senza caricare. In condizioni di pioggia, grandine, nebbia e tempesta di sabbia, impiega più tempo per assorbire la luce solare.
Attaco di Stato Sonnifero - 75 15   SC Addormenta il nemico
Attaco di Stato Spora - 100 15   SC Addormenta il nemico
Attacco Speciale Verdebufera 140 90 5   SC Riduce di molto l'Attacco Speciale
Attacco Fisico Vigorcolpo 120 85 10 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Mosse di Tipo Fuoco:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Speciale Braciere 40 100 25   SC Può Scottare il nemico
Attacco Fisico Calciardente 85 90 10 Pokéball SC Può Scottare o può far tentennare il nemico
Attacco Speciale Eruzione 150 100 5   2 Il danno dipende dai PS di chi lo usa
Attacco Speciale Fuocobomba 120 85 5   SC Può Scottare il nemico
Attacco Fisico Fuococarica 120 100 15 Pokéball SC Chi lo usa subisce il contraccolpo pari a 1/3rzo del danno inflitto. Può Scottare il nemico.
Attaco di Stato Fuocofatuo - 75 15   SC Scotta il nemico
Attacco Fisico Fuocopugno 75 100 15 Pokéball SC Può Scottare il nemico
Attaco di Stato Giornodisole - - 5   T Potenzia le mosse di Fuoco per 5 turni e riduce quelle d'Acqua. Potenzia l'effetto di Sintesi, di Lucelunare e di Mattindoro; elimina il turno di carica di Solarraggio e dimezza la Precisione di Tuono.
Attacco Speciale Incendio 150 90 5   SC Chi lo usa perde il turno successivo
Attacco Speciale Lanciafiamme 95 100 15   SC Può Scottare il nemico
Attacco Speciale Lavasbuffo 80 100 15   TE Può Scottare il nemico
Attacco Fisico Magifuoco 100 95 5   SC Alta probabilità di Scottare il nemico
Attacco Speciale Magmaclisma 120 70 5   SC Colpisce il nemico da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16esimo dei PS totali del pokèmon. Il nemico non può scappare
Attacco Speciale Ondacalda 100 90 10   2 Può Scottare il nemico
Attacco Fisico Ragodenti 65 95 15 Pokéball SC Può Scottare o far tentennare il nemico
Attacco Fisico Ruotafuoco 60 100 25 Pokéball SC Può Scottare il nemico
Attacco Speciale Turbofuoco 15 70 15   SC Colpisce il nemico da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16esimo dei PS totali del pokèmon. Il nemico non può scappare
Attacco Speciale Vampata 140 90 5   SC Riduce di molto l'Attacco Speciale
Mosse di Tipo Ghiaccio:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Speciale Bora 120 70 5   2 Può Congelare il nemico
Attacco Fisico Gelodenti 65 95 15 Pokéball SC Può Congelare o far tentennare il nemico
Attacco Fisico Gelolancia 10 100 30   SC Colpisce il nemico da 2 a 5 volte
Attacco Fisico Gelopugno 75 100 15 Pokéball SC Può Congelare il nemico
Attacco Speciale Geloraggio 95 100 10   SC Può Congelare il nemico
Attacco Fisico Geloscheggia 40 100 30   SC Attacca sempre per primo
Attaco di Stato Grandine - - 10   T Danneggia gradualmente i Pokémon in campo per un danno pari a un sedicesimo dei PS totali. La Precisione di Bora è al 100% e, a volte, può colpire il nemico che usa Protezione o Individua.
Attaco di Stato Nebbia - - 30   SQ Rende immuni alle variazioni delle Statistiche
Attaco di Stato Nube - - 30   T Ripristina le variazioni delle Statistiche
Attacco Fisico Pallagelo 30 90 20 Pokéball SC Colpisce il nemico ad ogni turno per un massimo di 5 turni, se non sbaglia, di fila. La potenza aumenta ad ogni colpo inflitto. Il danno raddoppia se usato con Ricciolscudo
Attacco Speciale Polneve 40 100 25   2 Può Congelare il nemico
Attacco Speciale Purogelo - 30 5   SC Attacca mettendo KO il nemico. Non funziona se il Livello del nemico è più alto di chi lo usa; al contrario, più il nemico avrà il Livello più basso di chi lo usa, maggiore sarà la Precisione
Attacco Speciale Raggiaurora 65 100 20   SC Può ridurre l'Attacco del nemico
Attacco Fisico Slavina 60 100 10 Pokéball SC La potenza raddoppia se il nemico, nello stesso turno, ha già attaccato
Attacco Speciale Ventogelato 55 95 15   2 Riduce la Velocità del nemico
Mosse di Tipo Lotta:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Fisico Assorbipugno 60 100 5 Pokéball SC Assorbe PS al nemico pari alla metà del danno inflitto
Attacco Fisico Breccia 75 100 15 Pokéball SC Elimina l'effetto di barriere come Riflesso o Schermoluce
Attacco Fisico Calcinvolo 100 90 20 Pokéball SC Chi lo usa, se fallisce, subisce un danno pari a metà del danno che avrebbe inflitto
Attacco Fisico Calciorullo 60 85 15 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attacco Fisico Calciosalto 85 95 25 Pokéball SC Chi lo usa, se fallisce, subisce un danno pari a metà del danno che avrebbe inflitto
Attacco Fisico Centripugno 150 100 20 Pokéball SC Prende la mira restando immobile al primo turno per poi colpire al prossimo. Se durante il primo turno, chi la usa, viene colpito l'attacco non andrà a segno
Attacco Fisico Colpo Basso - 100 20 Pokéball SC Il danno varia in base al peso del nemico
Attacco Fisico Colpokarate 50 100 25 Pokéball SC Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Contatore - 100 20 Pokéball SS Colpisce per ultimo provocando il doppio dei danni fisici ricevuti dal nemico. Colpisce l'ultimo nemico che ha attaccato
Attacco Fisico Contropiede - 100 15 Pokéball SC Il danno dipende dai PS di chi lo usa
Attacco Fisico Dinamipugno 100 50 5 Pokéball SC Alta probabilità di Confondere il nemico
Attacco Fisico Doppiocalcio 30 100 30 Pokéball SC Colpisce due volte
Attacco Speciale Focalcolpo 120 70 5   SC Può ridurre la Difesa Speciale del nemico
Attacco Speciale Forzasfera 90 - 20   SC Infallibile
Attaco di Stato Granfisico - - 20   SS Aumenta l'Attacco e la Difesa
Attacco Fisico Incrocolpo 100 80 5 Pokéball SC Probabile brutto colpo
Attaco di Stato Individua - - 5   SS Blocca quasi tutti gli attacchi. Può fallire se usato ripetutivamente
Attacco Fisico Martelpugno 100 90 10 Pokéball SC Riduce la Velocità del nemico
Attacco Fisico Movimento Sismico - 100 20 Pokéball SC Infligge un danno pari al Livello di chi lo usa
Attacco Fisico Palmoforza 60 100 10 Pokéball SC Può Paralizzare il nemico
Attacco Fisico Pugnorapido 40 100 30 Pokéball SC Attacca sempre per primo
Attacco Fisico Sberletese 15 100 20 Pokéball SC Colpisce il nemico da 2 a 5 volte
Attacco Fisico Sottomissione 80 80 15 Pokéball SC Chi lo usa subisce il contraccolpo pari a un quarto del danno inflitto
Attacco Fisico Spaccaroccia 40 100 15 Pokéball SC Può ridurre la Difesa del nemico
Attacco Fisico Starmontante 85 90 15 Pokéball SC Colpisce il nemico anche se usa Volo o Rimbalzo; in questo caso però la Precisione di Starmontante è al 100%
Attacco Fisico Svegliopacca 60 100 10 Pokéball SC Se il nemico è Addormentato, l'attacco provoca il doppio dei danni ma ne cura la condizione di stato
Attacco Fisico Triplocalcio 10 90 10 Pokéball SC Colpisce il nemico tre volte con potenza raddoppiata ad ogni colpo inflitto
Attacco Fisico Troppoforte 120 100 5 Pokéball SC Riduce l'Attacco e la Difesa
Attacco Fisico Vendetta 60 100 10 Pokéball SC Il danno raddoppia se il pokèmon ha già ricevuto l'attacco del nemico
Attacco Fisico Vitaltiro 70 - 10 Pokéball SC Colpisce per ultimo. Infallibile
Attacco Speciale Vuotonda 40 100 30   SC Attacca sempre per primo
Attacco Fisico Zuffa 120 100 5 Pokéball SC Riduce la Difesa e la Difesa Speciale
Mosse di Tipo Normale:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attaco di Stato Accumulo - - 20   SS Ogni volta che si usa aumenta l'effetto delle mosse Sfoghenergia e Introenergia. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. Può essere usata fino a tre volte
Attaco di Stato Acupressione - - 30   C Aumenta di molto una delle statistiche a caso
Attaco di Stato Affilatore - - 30   SS Aumenta l'Attacco
Attaco di Stato Altruismo - - 20   C Incita il compagno facendo potenziare la mossa che verrà usata nello stesso turno
Attaco di Stato Assistente - - 20 ? ? Utilizza una mossa a caso appartenente ai Pokémon della propria squadra
Attacco Speciale Asso - - 5 Pokéball SC Il danno dipende dai PP della mossa di chi la usa
Attacco Fisico Attacco Pioggia 40 100 30   SC Colpisce il nemico da 2 a 5 volte
Attacco Fisico Attacco Rapido 40 100 30 Pokéball SC Attacca sempre per primo
Attaco di Stato Attrazione - 100 15   SC Il nemico di sesso opposto, in stato di Attrazione, potrebbe non attaccare. Non funziona contro nemici dello stesso sesso o senza genere
Attacco Fisico Autodistruzione 200 100 5   T Colpisce tutti i Pokémon in campo con una potenza impressionante, ma chi la usa va KO
Attacco Fisico Avvolgibotta 15 85 20 Pokéball SC Colpisce il nemico da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16 dei PS totali del pokèmon. Il nemico non può scappare
Attacco Fisico Azione 35 95 35 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Bagliore - 75 30   SC Paralizza il nemico
Attacco Speciale Baraonda 50 100 10   ? Colpisce il nemico da 2 a 5 volte. Fintanto che l'effetto di Baraonda duri il nemico non può dormire
Attaco di Stato Blocco - - 5   SC Il nemico non può scappare
Attaco di Stato Boato - 100 20   SC Il nemico è costretto a fuggire e a scambiarsi con un altro suo compagno a caso. Contro un Pokémon selvaggio la lotta termina
Attacco Fisico Botta 40 100 35 Pokéball SC nessun effetto aggiuntivo
Attacco Fisico Bottintesta 70 100 15 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attacco Fisico Bruciapelo 40 100 10 Pokéball SC Attacca sempre per primo e solo al primo turno. Fa tentennare il nemico
Attaco di Stato Bullo - 90 15   SC Confonde il nemico ma ne aumenta di molto l'Attacco
Attaco di Stato Buonlatte - - 10   SS Recupera metà dei PS massimi
Attaco di Stato Camuffamento - - 20   SS Il tipo di chi lo usa cambia in base al terreno del campo su cui si lotta
Attaco di Stato Canto - 55 15   SC Addormenta il nemico
Attacco Fisico Capocciata 100 100 15 Pokéball SC Carica abbassando la testa ed aumentando la Difesa al primo turno, per poi colpire al prossimo
Attacco Fisico Colpo 90 100 20 Pokéball ? Attacco veemente che colpisce per 2-3 turni di fila. Una volta finito i colpi inflitti, il Pokémon acquisisce lo stato di Confusione
Attaco di Stato Colpocoda - 100 30   2 Riduce la Difesa del nemico
Attacco Fisico Cometapugno 70 100 10 Pokéball SC Può Confondere il nemico
Attacco Speciale Comete 60 - 20   2 Infallibile
Attaco di Stato Conversione - - 30   SS Il tipo cambia in quello di una delle mosse possedute
Attaco di Stato Conversione 2 - - 30   SS Il tipo cambia in uno resistente rispetto alle mosse del nemico
Attaco di Stato Copione - - 20 ? ? Attacca copiando e usando l'ultima mossa eseguita del nemico
Attacco Fisico Corposcontro 85 100 15 Pokéball SC Può Paralizzare il nemico
Attaco di Stato Covauova - - 10   SS Recupera metà dei PS massimi
Attaco di Stato Crescita - - 40   SS Aumenta l'Attacco Speciale
Attaco di Stato Danzaspada - - 30   SS Aumenta di molto l'Attacco
Attaco di Stato Demonbacio - 75 10   SC Addormenta il nemico
Attaco di Stato Desiderio - - 10   SS Recupera metà dei PS massimi al prossimo turno. L'effetto va a segno anche se cambiato con un altro Pokémon in squadra
Attaco di Stato Dolcebacio - 75 10   SC Confonde il nemico
Attacco Fisico Dononaturale - 100 15   SC La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca tenuta da chi lo usa
Attacco Fisico Doppiasberla 15 85 10 Pokéball SC Colpisce il nemico da 2 a 5 volte
Attacco Fisico Doppiosmash 35 90 10 Pokéball SC Colpisce ilo nemico due volte
Attaco di Stato Doppioteam - - 15   SS Aumenta l'elusione
Attacco Fisico Esplosione 250 100 5   T Colpisce tutti i Pokémon in campo con una potenza devastante, ma chi la usa va KO
Attacco Fisico Extrarapido 80 100 5 Pokéball SC Attacca sempre per primo
Attacco Fisico Facciata 70 100 20 Pokéball SC L'attacco provoca il doppio dei danni se chi la usa è Avvelenato, Scottato o Paralizzato
Attacco Fisico Falsofinale 40 100 40 Pokéball SC Attacca il nemico lasciandogli sempre con 1 PS
Attaco di Stato Fascino - 100 20   SC Riduce di molto l'Attacco del nemico
Attacco Fisico Fintoattacco 50 100 10   SC Attacco solo quando il nemico usa Protezione o Individua
Attacco Fisico Flagello - 100 15 Pokéball SC Il danno dipende dai PS di chi lo usa
Attaco di Stato Flash - 100 20   SC Riduce la precisione del nemico
Attaco di Stato Focalenergia - - 30   SS Aumenta la probabilità di mettere a segno un brutto colpo
Attaco di Stato Fortuncanto - - 30   C Impedisce al nemico di mettere a segno un brutto colpo per 5 colpi
Attacco Fisico Forza 80 100 15 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Fisico Forzasegreta 70 100 20   SC L'effetto dell'attacco cambia in baso al terreno del campo su cui si lotta
Attacco Fisico Frustazione - 100 20 Pokéball SC La potenza dell'attacco aumenta se il Pokémon che la usa non è amico con il proprio Allenatore
Attaco di Stato Fulmisguardo - 100 30   2 Riduce la Difesa del nemico
Attacco Fisico Furia 15 85 20 Pokéball SC Colpisce il nemico da 2 a 5 volte
Attacco Fisico Ghigliottina - 30 5 Pokéball SC Attacca mettendo KO il nemico. Non funziona se il Livello del nemico è più alto di chi lo usa; al contrario, più il nemico avrà il Livello più basso di chi lo usa, maggiore sarà la Precisione
Attacco Fisico Gigaimpatto 150 90 5 Pokéball SC Chi lo usa perde il turno successivo
Attacco Fisico Giornopaga 40 100 20   SC Al termine della lotta si guadagna di più in base al Livello di chi lo usa e al numero di volte usato
Attacco Speciale Giudizio 100 100 10   SC Il tipo della mossa cambia in base alla Lastra tenuta
Attacco Fisico Graffio 40 100 25 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Speciale Granvoce 90 100 10   2 Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Gridodilotta - - 40   SS Aumenta l'Attacco
Attaco di Stato Incanto - 100 20   2 Riduce di molto l'Attacco Speciale del nemico di sesso opposto
Attacco Fisico Incornata 65 100 25 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Inibitore - 80 20   SC Il nemico non può utilizzare l'ultima mossa usata per diversi turni
Attaco di Stato Introenergia - - 10   SS Recupera PS dopo aver usato la mossa Accumulo. I PS recuperati variano in base al numero di volte in cui si è usato Accumulo
Attacco Speciale Introforza - 100 15   SC Il tipo e la potenza variano in base ai Valori Individuali di chi lo usa
Attacco Speciale Iper Raggio 150 90 5   SC Chi lo usa perde il turno successivo
Attacco Fisico Iperzanna 80 90 15 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attacco Fisico Ira 20 100 20 Pokéball SC La potenza aumenta ogni volta che si riceve un attacco
Attacco Fisico Lacerazione 70 100 20 Pokéball SC Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Legatutto 15 75 20 Pokéball SC Colpisce il nemico da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16 dei PS totali del pokèmon. Il nemico non può scappare
Attaco di Stato Leggimente - - 5   SC Il prossimo attacco andrà a segno
Attacco Fisico Limitazione 10 100 35 Pokéball SC Può ridurre la Velocità del nemico
Attaco di Stato Localizza - - 5   SC Il prossimo attacco andrà a segno
Attaco di Stato Lucelunare - - 5   SS Recupera metà dei PS massimi anche nella notte. L'effetto varia in base alle condizioni del tempo. Recupera due terzi di PS massimi quando c'è il sole; ne ripristina solo un quarto quando c'è la pioggia, la grandine, la tempesta di sabbia e la nebbia
Attaco di Stato Malcomune - - 20   SC Somma i PS di chi lo usa e quelli del nemico dividendoli in parti uguali e in seguito distribuendoli ai due Pokémon
Attaco di Stato Malosguardo - - 5   SC Il nemico non può scappare
Attacco Fisico Maniereforti 60 100 10 Pokéball SC Se il nemico è Paralizzato, l'attacco provoca il doppio dei danni ma ne cura la condizione di stato
Attaco di Stato Mattindoro - - 5   SS Recupera metà dei PS massimi anche nella mattina. L'effetto varia in base alle condizioni del tempo. Recupera due terzi di PS massimi quando c'è il sole; ne ripristina solo un quarto quando c'è la pioggia, la grandine, la tempesta di sabbia e la nebbia
Attacco Fisico Megacalcio 120 75 5 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Fisico Megapugno 80 85 20 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Metronomo ? ? 10 ? ? Utilizza una mossa a caso
Attaco di Stato Mimica - - 10   SC Copia l'ultima mossa usata dal nemico con a disposizione 5 PP
Attaco di Stato Minimizzato - - 20   SS Aumenta l'elusione
Attaco di Stato Muro di Fumo - 100 20   SC Riduce la precisione del nemico
Attaco di Stato Naturforza - - 20   ? L'effetto della mossa cambia in base alle condizioni del tempo e al paesaggio
Attacco Speciale Pallaclima 50 100 10   SC Il Tipo cambia in base alle condizioni del tempo e la potenza viene raddoppiata
Attaco di Stato Panciamburo - - 10   SS Toglie metà dei PS per massimizzare l'Attacco
Attaco di Stato Pazienza - - 10 Pokéball SS Resta immobile i primi due turni per poi colpire il nemico al prossimo turno con il doppio dei danni ricevuti
Attacco Fisico Perforcorno - 30 5 Pokéball SC Attacca mettendo KO il nemico. Non funziona se il Livello del nemico è più alto di chi lo usa; al contrario, più il nemico avrà il Livello più basso di chi lo usa, maggiore sarà la Precisione
Attacco Fisico Pestone 65 100 20 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attaco di Stato Pigro - - 10   SS Recupera metà dei PS massimi
Attaco di Stato Precedenza - - 20 ? ? Attacca usando la stessa mossa usata dal nemico, potenziandola. Funziona solo se la mossa copiata è un attacco e se chi la usa è più veloce del nemico
Attacco Fisico Presa 55 100 30 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Preveggenza - - 40   SC Annulla l'elusione del nemico. Le mosse Normali e di Lotta possono colpire i Pokémon di tipo Spettro
Attaco di Stato Profumino - 100 20   2 Riduce l'elusione del nemico
Attaco di Stato Protezione - - 10   SS Blocca quasi tutti gli attacchi. Può fallire se usato ripetutivamente
Attaco di Stato Psicamisù - - 10   SC Copia le variazioni delle statistiche del nemico
Attaco di Stato Rafforzatore - - 30   SS Aumenta la Difesa
Attacco Fisico Rapigiro 20 100 40 Pokéball SC Attacca e si libera dagli effetti delle seguenti mosse: Punte, Avvolgibotta, Turbofuoco, Mulinello, Fielepunte, Parassiseme, Levitoroccia e Legatutto, etc.
Attaco di Stato Resistenza - - 10   SS Resiste lasciando sempre almeno 1 PS. Può fallire se usato ripetutivamente
Attaco di Stato Ricciolscudo - - 40   SS Aumenta la Difesa. Potenzia la mossa Rotolamento
Attaco di Stato Riciclo - - 10   SS Riutilizza lo strumento tenuto usato
Attacco Fisico Riduttore 90 85 20 Pokéball SC Chi lo usa subisce il contraccolpo pari a un quarto del danno inflitto
Attacco Fisico Rimonta - 100 5 Pokéball SC Infligge un danno pari ad eguagliare i PS rimasti di chi lo usa
Attaco di Stato Rinfrescata - - 20   SS Cura tutti i problemi di stato tranne Sonno e Confusione
Attaco di Stato Rintoccasana - - 5   SQ Cura tutti i problemi di stato
Attaco di Stato Ripeti - 100 5   SC L'ultima mossa usata dal nemico viene ripetuta da 2 a 6 turni
Attaco di Stato Ripresa - - 10   SS Recupera metà dei PS massimi
Attacco Fisico Ritorno - 100 20 Pokéball SC La potenza dell'attacco aumenta se il Pokémon che la usa è amico con il proprio Allenatore
Attaco di Stato Ruggito - 100 40   2 Riduce l'Attacco del nemico
Attacco Fisico Russare 40 100 15   SC Attacca solo quando il Pokémon è addormentato. Può far tentennare il nemico
Attaco di Stato Salvaguardia - - 25   SS/C Protegge dai problemi di stato
Attaco di Stato Sbadiglio - 100 10   SC Il nemico assorbe lo sbadiglio al primo turno per poi addormentarsi al prossimo
Attacco Fisico Sbriciolmano - 100 5 Pokéball SC Il danno dipende dai PS del nemico. Più ne restano, più è efficace l'attacco, per una potenza massima pari a 120
Attacco Fisico Scalaroccia 90 85 20 Pokéball SC Può Confondere il nemico
Attacco Fisico Schianto 80 75 20 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Schizzo - - 1   SC Copia perennemente l'ultima mossa usata dal nemico
Attacco Fisico Sdoppiatore 120 100 15 Pokéball SC Chi lo usa subisce il contraccolpo pari a un terzo del danno inflitto
Attaco di Stato Segugio - - 40   SC Annulla l'elusione del nemico. Le mosse Normali e di Lotta possono colpire i Pokémon di tipo Spettro
Attacco Speciale Sfoghenergia - 100 10   SC Attacca dopo aver usato la mossa Accumulo. Il danno varia in base al numero di volte in cui si è usato Accumulo
Attaco di Stato Solletico - 100 20   SC Riduce l'Attacco e la Difesa del nemico
Attacco Speciale Sonicboom - 90 20   SC Infligge un danno fisso pari a 20
Attaco di Stato Sonnolalia - - 10 ? ? Attacca casualmente usando una mossa a disposizione
Attaco di Stato Sonoqui - - 20   SS Si mette al centro dell'attenzione facendosi colpire dal nemico
Attaco di Stato Sostituto - - 10   SS Costruisce un sostituto usando un quarto dei suoi PS massimi. Molte mosse che causano problemi di stato o simili non avranno effetto sul Pokémon originale
Attacco Fisico Sparalance 20 100 15   SC Colpisce il nemico da 2 a 5 volte
Attaco di Stato Splash - - 40   SS Nessun effetto
Attaco di Stato Staffetta - - 40   SS Sostisuisce con un altro Pokémon in panchina facendo trasmettere tutte le alterazione delle statistiche di chi la usa
Attacco Fisico Stordipugno 70 100 10 Pokéball SC Può far Confondere il nemico
Attaco di Stato Strampadanza - 100 20   TE Confonde il nemico
Attaco di Stato Stridio - 85 40   SC Riduce di molto la Difesa del nemico
Attacco Speciale Strizzata - 100 5 Pokéball SC Il danno dipende dai PS del nemico. Più ne restano, più è efficace l'attacco, per una potenza massima pari a 120
Attaco di Stato Supersuono - 55 20   SC Confonde il nemico
Attacco Fisico Superzanna - 90 10 Pokéball SC Infligge un danno pari alla metà dei PS effettivi del nemico
Attaco di Stato Supplica 40 100 40 Pokéball SC Ruba lo strumento tenuto dal nemico
Attacco Fisico Taglio 50 95 30 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Trasformazione - - 10   SC Si trasforma copiando abilità e mosse, sempre con 5 PP, del nemico
Attacco Speciale Tripletta 80 100 10   SC Può Scottare, Paralizzare o Congelare il nemico
Attacco Fisico Tritartigli 75 95 10 Pokéball SC Può ridurre la Difesa del nemico
Attaco di Stato Turbine - 100 20   SC Il nemico è costretto a fuggire e a scambiarsi con un altro suo compagno a caso. Contro un Pokémon selvaggio la lotta termina
Attacco Fisico Ultimascelta 130 100 5 Pokéball SC Colpisce il nemico solo quando sono state utilizzate per almeno una volta le altre mosse rimanenti a disposizione
Attaco di Stato Ultimocanto - - 5   T Fa andare KO tutti i Pokémon in campo dopo tre turni
Attacco Fisico Uovobomba 100 75 10   SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Speciale Ventagliente 80 100 10   2 Raccoglie la forza del vento al primo turno per scagliarla al prossimo. Probabile brutto colpo
Attaco di Stato Visotruce - 90 10   SC Riduce di molto la Velocità del nemico
Mosse di Tipo Psico:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Speciale Abbagliante 70 100 5   SC Può ridurre la Difesa Speciale del nemico
Attaco di Stato Agilità - - 30   SS Aumenta di molto la Velocità
Attaco di Stato Amnesia - - 20   SS Aumenta di molto la Difesa Speciale
Attaco di Stato Anticura - 100 15   2 Impedisce al nemico di recuperare PS per 5 turni
Attaco di Stato Baratto - - 10   SC Scambia l'abilità con quella del nemico
Attaco di Stato Barattoforza - - 10   SC Scambia l'Attacco e l'Attacco Speciale con quelli del nemico
Attaco di Stato Barattoscudo - - 10   SC Scambia la Difesa e la Difesa Speciale con quelli del nemico
Attaco di Stato Barriera - - 30   SS Aumenta di molto la Difesa
Attaco di Stato Calmamente - - 20   SS Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale
Attaco di Stato Cinèsi - 80 15   SC Riduce la Precisione del nemico
Attacco Speciale Confusione 50 100 25   SC Può Confondere il nemico
Attaco di Stato Cosmoforza - - 20   SS Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale
Attacco Fisico Cozzata Zen 80 90 15 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attaco di Stato Cuorbaratto - - 10   SC Scambia le variazioni delle statistiche con quelli del nemico
Attaco di Stato Curardore - - 10   SS Chi la usa va KO facendo ripristinare tutti i PS e curando le condizioni di stato del successivo Pokémon mandato in campo
Attaco di Stato Distorzona - - 5   T I Pokémon più lenti attaccono per primi per 5 turni
Attacco Speciale Divinazione 80 90 15   SC Colpisce il nemico indipendentemente dal tipo dopo 2 turni
Attaco di Stato Esclusiva - - 10   SS Il nemico non può usare le stesse mosse di chi la usa
Attacco Speciale Extrasenso 80 100 30   SC Può far tentennare il nemico
Attacco Speciale Foschisfera 70 100 5   SC Può ridurre l'Attacco Speciale del nemico
Attaco di Stato Giocodiruolo - - 10   SC Copia l'abilità del nemico (Magidifesa non può essere copiata)
Attaco di Stato Gravità - - 5   T Le mosse di Terra possono colpire i Pokémon Volanti; le mosse Splash, Volo, Magneteascesa, Rimbalzo e l'abilità Levitazione vengono annullate per 5 turni
Attaco di Stato Ingannoforza - - 10   SS Scambia il proprio Attacco con la Difesa
Attaco di Stato Ipnosi - 70 20   SC Addormenta il nemico
Attaco di Stato Lunardanza - - 10   SS Chi la usa va KO facendo ripristinare tutti i PS, i PP e curando le condizioni di stato del Pokémon più vicino a chi la usa nel team
Attaco di Stato Magivelo - - 15   SS Blocca e rimanda al nemico mosse speciali che provocano condizioni di stato o tolgono PS gradualmente (Parassiseme), eccetera. Colpisce l'ultimo nemico che ha attaccato
Attacco Speciale Mangiasogni 100 100 15   SC Assorbe PS al nemico pari alla metà del danno inflitto. Colpisce solo chi è addormentato
Attaco di Stato Meditazione - - 40   SS Aumenta l'Attacco
Attaco di Stato Miracolvista - - 40   SC Annulla l'elusione del nemico. Le mosse di tipo Psico possono colpire i Pokémon di tipo Spettro
Attacco Speciale Psichico 90 100 10   SC Può ridurre le Difesa Speciale del nemico
Attacco Speciale Psiconda - 80 15   SC Infligge dei danni pari a un danno casuale che va da 0.5 a 1.5 considerando il livello di chi la usa per un massimo di 150
Attacco Speciale Psicoraggio 65 100 20   SC Può Confondere il nemico
Attacco Speciale Psicoslancio 140 90 5   SC Riduce di molto l'Attacco Speciale
Attacco Fisico Psicotaglio 70 100 20   SC Probabile brutto colpo
Attaco di Stato Psicotrasfer - 90 10   SC Cura le condizioni di stato trasferendole al nemico
Attaco di Stato Raggiro - 100 10   SC Scambia lo strumento tenuto con quello del nemico
Attaco di Stato Riflesso - - 20   SS Aumenta la Difesa della squadra per 5 turni
Attaco di Stato Riposo - - 10   SS Recupera tutti i PS ma provoca lo stato di Sonno per 2 turni
Attaco di Stato Schermoluce - - 30   SS Aumenta la Difesa Speciale della squadra per 5 turni
Attaco di Stato Specchiovelo - 100 20   SS Colpisce per ultimo provocando il doppio dei danni speciali ricevuti dal nemico. Colpisce l'ultimo nemico che ha attaccato
Attaco di Stato Teletrasporto - - 20   SS Contro un Pokémon selvaggio la lotta termina
Mosse di Tipo Roccia:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Fisico Cadutamassi 25 80 10   SC Colpisce il nemico da 2 a 5 volte
Attacco Fisico Devastomasso 150 90 5   SC Chi lo usa perde il turno successivo
Attacco Speciale Forzantica 60 100 5   SC Può aumentare tutte le statistiche tranne i PS
Attacco Fisico Frana 75 90 10   2 Può far tentennare il nemico
Attacco Speciale Gemmoforza 70 100 20   SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Levitoroccia - - 20   SQ Infligge un danno ad ogni nemico che entra in campo. Il danno inflitto dipende dal tipo del nemico
Attaco di Stato Lucidatura - - 20   SS Aumenta di molto la Velocità
Attacco Fisico Pietrataglio 100 80 5   SC Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Rocciotomba 50 80 10   SC Può ridurre la Velocità del nemico
Attacco Fisico Rotolamento 30 90 20 Pokéball SC Colpisce il nemico ad ogni turno per un massimo di 5 turni, se non sbaglia, di fila. La potenza aumenta ad ogni colpo inflitto. Il danno raddoppia se usato con Ricciolscudo
Attacco Fisico Sassata 50 90 15   SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Terrempesta - - 10   T Colpisce tutti i Pokémon toglieno 1/16 dei PS massimi. Non ha effetto sui tipi Roccia, Acciaio e Terra o che hanno l'abilità Sabbiavelo. Alcune mosse di recupero PS si riducono a 1/4 del loro effetto. Solarraggio ha una potenza pari a 60
Attacco Fisico Zuccata 150 80 5 Pokéball SC Chi lo usa subisce il contraccolpo pari alla metà del danno inflitto
Mosse di Tipo Spettro:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attaco di Stato Destinobbligato - - 5   SC Se chi la usa va KO anche il nemico andrà KO
Attaco di Stato Dispetto - 100 10   SC Riduce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal nemico
Attacco Speciale Funestovento 60 100 5   SC Può aumentare tutte le statistiche tranne i PS
Attacco Fisico Furtivombra 40 100 30 Pokéball SC Attacca sempre per primo
Attaco di Stato Incubo - 100 15   SC Infligge ad ogni turno un danno pari a 1/4 dei PS massimi. Colpisce solo il nemico che dorme
Attacco Fisico Leccata 20 100 30 Pokéball SC Può Paralizzare il nemico
Attacco Speciale Ombra Notturna - 100 15   SC Infligge un danno pari al Livello di chi la usa
Attacco Fisico Ombrartigli 70 100 15 Pokéball SC Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Oscurotuffo 120 100 5 Pokéball SC Scompare il 1° turno per colpire al prossimo. L'attacco va a segno anche quando il nemico usa Protezione o Individua
Attacco Speciale Pallaombra 80 100 15   SC Può ridurre la Difesa Speciale del nemico
Attacco Fisico Pugnodombra 60 - 20 Pokéball SC Infallibile
Attaco di Stato Rancore - - 5   SC Se chi la usa va KO azzerra i PP dell'ultima mossa subita
Attacco Fisico Sgomento 30 100 15 Pokéball SC Può far tentennare il nemico
Attaco di Stato Stordiraggio - 100 10   SC Confonde il nemico
Mosse di Tipo Terra:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Fisico Abbisso - 30 5   SC Attacca mettendo KO il nemico. Non funziona se il Livello del nemico è più alto di chi lo usa; al contrario, più il nemico avrà il Livello più basso di chi lo usa, maggiore sarà la Precisione
Attacco Speciale Colpodifango 55 95 15   SC Riduce la Velociutà del nemico
Attaco di Stato Fangata - - 15   T Riduce i danni delle mosse di tipo Elettro
Attacco Speciale Fangosberla 20 100 10   SC Riduce la Precisione del nemico
Attacco Fisico Fossa 80 100 10 Pokéball SC Va sottoterra il primo turno per poi colpire al prossimo. Se chi la usa subisce la mossa Terremoto riceve il doppio dei danni
Attacco Speciale Geoforza 90 100 10   SC Può ridurre la Difessa Speciale del nemico
Attacco Fisico Magnitudo ? 100 30   TE Il danno inflitto cambia casualmente da una potenza che va da 10 a 110
Attacco Fisico Ossoclava 65 85 20   SC Può far tentennare il nemico
Attacco Fisico Ossomerang 50 90 10   SC Colpisce il nemico due volte
Attacco Fisico Ossoraffica 25 80 10   SC Colpisce il nemico da due a cinque volte
Attacco Speciale Pantanobomba 65 85 10   SC Può ridurre la Precisione del nemico
Attaco di Stato Punte - - 20   2 Infligge un danno ad ogni nemico che entra in campo. Il danno inflitto aumenta ogni volta che si usa Punte. I Pokémon di tipo Volante o con l'abilità Levitazione sono immuni
Attacco Fisico Sabbiotomba 15 70 15   SC Colpisce il nemico da due a cinque turni per un danno pari ad un sedicesimo dei PS totali del pokèmon. Il nemico non può scappare
Attacco Fisico Terremoto 100 100 10   TE Se il nemico sta usando la mossa Fosse il danno raddoppia
Attaco di Stato Turbosabbia - 100 15   SC Riduce la Precisione del nemico
Mosse di Tipo Veleno:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attaco di Stato Acido 40 100 30   2 Può ridurre la Difesa Speciale del nemico
Attacco Speciale Fango 65 100 20   SC Può Avvelenare il nemico
Attacco Speciale Fangobomba 90 100 10   SC Può Avvelenare il nemico
Attaco di Stato Fielepunte - - 20   2 Infligge la condizione di Avvelenamento ogni nemico che entra in campo. Il nemico prende la condizione di Iper-avvelenamento se Fielepunte viene usato due volte. Non ha effetto sui pokémon di tipo Volante, Acciaio o con l'abilità Levitazione. Se è attiva la mossa Gravità, o se tengono lo strumento Ferropalla, i Pokémon Volanti o con Levitazione possono essere colpiti da Fielepunte.
Attaco di Stato Gastroacido - 100 10   SC Annulla l'abilità del nemico
Attaco di Stato Scudoacido - - 40   SS Aumenta di molto la Difesa
Attacco Speciale Smog 20 70 20   SC Può Avvelenare il nemico
Attacco Fisico Sporcolancio 120 70 5   SC Può Avvelenare il nemico
Attaco di Stato Tossina - 85 10   SC Iper-Avvelena il nemico
Attacco Fisico Velencoda 50 100 25 Pokéball SC Può Avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Velencroce 70 100 20 Pokéball SC Può Avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Velendenti 50 100 15 Pokéball SC Può Iper-Avvelenare il nemico
Attaco di Stato Velenogas - 55 40   SC Avvelena il nemico
Attacco Fisico Velenospina 15 100 35   SC Può Avvelenare il nemico
Attaco di Stato Velenpolvere - 75 35   SC Avvelena il nemico
Attacco Fisico Velenpuntura 80 100 20 Pokéball SC Può Avvelenare il nemico
Mosse di Tipo Volante:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attacco Speciale Aereosoio 55 95 25   2 Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Aereoassalto 60 - 20 Pokéball SC Infallibile
Attacco Fisico Aereoattacco 140 90 5   SC Raccoglie tutte le sue forze il primo turno per poi colpire al prossimo. Può far Tentennare il nemico
Attacco Speciale Aereocolpo 100 95 5   SC Probabile brutto colpo
Attacco Fisico Attacco d'Ala 60 100 35 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Fisico Baldeali 120 100 15 Pokéball SC Chi lo usa subisce il contraccolpo pari a un terzo del danno inflitto
Attacco Fisico Beccata 35 100 35 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attaco di Stato Danzadipiume - 100 15   SC Riduce di molto l'Attacco del nemico
Attacco Speciale Eterelama 75 95 20   SC Può far Tentennare il nemico
Attacco Fisico Perforbecco 80 100 20 Pokéball SC Nessun effetto aggiuntivo
Attacco Speciale Raffica 40 100 35   SC Se il nemico sta usando la mossa Volo o Rimbalzo il danno raddoppia
Attacco Fisico Rimbalzo 85 85 5 Pokéball SC Rimbalza in aria il primo turno per poi colpire al prossimo. Può Paralizzare il nemico
Attaco di Stato Scacciabruma - - 15   SC Riduce l'Elusione del nemico. Blocca il Pokémon che sta usando le mosse Riflesso, Salvaguardia, Schermoluce, Punte, Fielepunte, Levitoroccia e annulla gli effetti della Nebbia, ma quest'ultimo previene la riduzione dell'Elusione prima che la Nebbia si tolga dal campo
Attacco Speciale Schiamazzo 60 100 20   SC Può confondere il nemico. La probabilità di confondere il nemico dipende dal volume del suono registrato. Se il Pokémon che usa Schiamazzo non è Chatot si annulla la probabilità di confondere il nemico
Attaco di Stato Speculmossa - - 20 ? ? Attacca ripetendo l'ultima mossa eseguita del nemico
Attacco Fisico Spennata 60 100 20 Pokéball SC Ruba e usa l'effetto della Bacca se tenuta dal nemico e provoca il doppio dei danni. Se il nemico ha usato la mossa Divieto questo attacco non ha effetto
Attaco di Stato Trespolo - - 10   SS Recupera metà dei PS massimi. Se chi la usa è di tipo Volante non può usare mosse volanti per un pò di turni
Attaco di Stato Ventoincoda - - 30   SQ Raddoppia la Velocità della Squadra per tre turni
Attacco Fisico Volo 90 95 15 Pokéball SC Vola in aria il primo turno per poi colpire al prossimo. Chi la usa subisce le mosse Tuono o Starmontante al 100% di precisione. Il danno di Raffica e Tornado viene raddoppiato
Mosse di Tipo ?:

Cat Mossa Pot % PP A.D. R.A. Effetto
Attaco di Stato Maledizione - - 10   SC La mossa cambia in base al fatto se chi la usa č un Pokémon Spettro o no.
Per i tipi Spettro: chi la usa si autoinfligge un danno pari alla metŕ dei PS massimi e il nemico perde un quarto dei PS ad ogni turno.
Per qualsiasi altro tipo: Aumenta l'Attacco e la Difesa ma riduce la Velocitŕ




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