| Cat |
Mossa |
Pot |
% |
PP |
A.D. |
R.A. |
Effetto |
 |
Accumulo |
- |
- |
20 |
|
SS |
Ogni volta che si usa aumenta l'effetto delle mosse Sfoghenergia e Introenergia. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. Può essere usata fino a tre volte |
 |
Acupressione |
- |
- |
30 |
|
C |
Aumenta di molto una delle statistiche a caso |
 |
Affilatore |
- |
- |
30 |
|
SS |
Aumenta l'Attacco |
 |
Altruismo |
- |
- |
20 |
|
C |
Incita il compagno facendo potenziare la mossa che verrà usata nello stesso turno |
 |
Assistente |
- |
- |
20 |
? |
? |
Utilizza una mossa a caso appartenente ai Pokémon della propria squadra |
 |
Asso |
- |
- |
5 |
 |
SC |
Il danno dipende dai PP della mossa di chi la usa |
 |
Attacco Pioggia |
40 |
100 |
30 |
|
SC |
Colpisce il nemico da 2 a 5 volte |
 |
Attacco Rapido |
40 |
100 |
30 |
 |
SC |
Attacca sempre per primo |
 |
Attrazione |
- |
100 |
15 |
|
SC |
Il nemico di sesso opposto, in stato di Attrazione, potrebbe non attaccare. Non funziona contro nemici dello stesso sesso o senza genere |
 |
Autodistruzione |
200 |
100 |
5 |
|
T |
Colpisce tutti i Pokémon in campo con una potenza impressionante, ma chi la usa va KO |
 |
Avvolgibotta |
15 |
85 |
20 |
 |
SC |
Colpisce il nemico da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16 dei PS totali del pokèmon. Il nemico non può scappare |
 |
Azione |
35 |
95 |
35 |
 |
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Bagliore |
- |
75 |
30 |
|
SC |
Paralizza il nemico |
 |
Baraonda |
50 |
100 |
10 |
|
? |
Colpisce il nemico da 2 a 5 volte. Fintanto che l'effetto di Baraonda duri il nemico non può dormire |
 |
Blocco |
- |
- |
5 |
|
SC |
Il nemico non può scappare |
 |
Boato |
- |
100 |
20 |
|
SC |
Il nemico è costretto a fuggire e a scambiarsi con un altro suo compagno a caso. Contro un Pokémon selvaggio la lotta termina |
 |
Botta |
40 |
100 |
35 |
 |
SC |
nessun effetto aggiuntivo |
 |
Bottintesta |
70 |
100 |
15 |
 |
SC |
Può far tentennare il nemico |
 |
Bruciapelo |
40 |
100 |
10 |
 |
SC |
Attacca sempre per primo e solo al primo turno. Fa tentennare il nemico |
 |
Bullo |
- |
90 |
15 |
|
SC |
Confonde il nemico ma ne aumenta di molto l'Attacco |
 |
Buonlatte |
- |
- |
10 |
|
SS |
Recupera metà dei PS massimi |
 |
Camuffamento |
- |
- |
20 |
|
SS |
Il tipo di chi lo usa cambia in base al terreno del campo su cui si lotta |
 |
Canto |
- |
55 |
15 |
|
SC |
Addormenta il nemico |
 |
Capocciata |
100 |
100 |
15 |
 |
SC |
Carica abbassando la testa ed aumentando la Difesa al primo turno, per poi colpire al prossimo |
 |
Colpo |
90 |
100 |
20 |
 |
? |
Attacco veemente che colpisce per 2-3 turni di fila. Una volta finito i colpi inflitti, il Pokémon acquisisce lo stato di Confusione |
 |
Colpocoda |
- |
100 |
30 |
|
2 |
Riduce la Difesa del nemico |
 |
Cometapugno |
70 |
100 |
10 |
 |
SC |
Può Confondere il nemico |
 |
Comete |
60 |
- |
20 |
|
2 |
Infallibile |
 |
Conversione |
- |
- |
30 |
|
SS |
Il tipo cambia in quello di una delle mosse possedute |
 |
Conversione 2 |
- |
- |
30 |
|
SS |
Il tipo cambia in uno resistente rispetto alle mosse del nemico |
 |
Copione |
- |
- |
20 |
? |
? |
Attacca copiando e usando l'ultima mossa eseguita del nemico |
 |
Corposcontro |
85 |
100 |
15 |
 |
SC |
Può Paralizzare il nemico |
 |
Covauova |
- |
- |
10 |
|
SS |
Recupera metà dei PS massimi |
 |
Crescita |
- |
- |
40 |
|
SS |
Aumenta l'Attacco Speciale |
 |
Danzaspada |
- |
- |
30 |
|
SS |
Aumenta di molto l'Attacco |
 |
Demonbacio |
- |
75 |
10 |
|
SC |
Addormenta il nemico |
 |
Desiderio |
- |
- |
10 |
|
SS |
Recupera metà dei PS massimi al prossimo turno. L'effetto va a segno anche se cambiato con un altro Pokémon in squadra |
 |
Dolcebacio |
- |
75 |
10 |
|
SC |
Confonde il nemico |
 |
Dononaturale |
- |
100 |
15 |
|
SC |
La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca tenuta da chi lo usa |
 |
Doppiasberla |
15 |
85 |
10 |
 |
SC |
Colpisce il nemico da 2 a 5 volte |
 |
Doppiosmash |
35 |
90 |
10 |
 |
SC |
Colpisce ilo nemico due volte |
 |
Doppioteam |
- |
- |
15 |
|
SS |
Aumenta l'elusione |
 |
Esplosione |
250 |
100 |
5 |
|
T |
Colpisce tutti i Pokémon in campo con una potenza devastante, ma chi la usa va KO |
 |
Extrarapido |
80 |
100 |
5 |
 |
SC |
Attacca sempre per primo |
 |
Facciata |
70 |
100 |
20 |
 |
SC |
L'attacco provoca il doppio dei danni se chi la usa è Avvelenato, Scottato o Paralizzato |
 |
Falsofinale |
40 |
100 |
40 |
 |
SC |
Attacca il nemico lasciandogli sempre con 1 PS |
 |
Fascino |
- |
100 |
20 |
|
SC |
Riduce di molto l'Attacco del nemico |
 |
Fintoattacco |
50 |
100 |
10 |
|
SC |
Attacco solo quando il nemico usa Protezione o Individua |
 |
Flagello |
- |
100 |
15 |
 |
SC |
Il danno dipende dai PS di chi lo usa |
 |
Flash |
- |
100 |
20 |
|
SC |
Riduce la precisione del nemico |
 |
Focalenergia |
- |
- |
30 |
|
SS |
Aumenta la probabilità di mettere a segno un brutto colpo |
 |
Fortuncanto |
- |
- |
30 |
|
C |
Impedisce al nemico di mettere a segno un brutto colpo per 5 colpi |
 |
Forza |
80 |
100 |
15 |
 |
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Forzasegreta |
70 |
100 |
20 |
|
SC |
L'effetto dell'attacco cambia in baso al terreno del campo su cui si lotta |
 |
Frustazione |
- |
100 |
20 |
 |
SC |
La potenza dell'attacco aumenta se il Pokémon che la usa non è amico con il proprio Allenatore |
 |
Fulmisguardo |
- |
100 |
30 |
|
2 |
Riduce la Difesa del nemico |
 |
Furia |
15 |
85 |
20 |
 |
SC |
Colpisce il nemico da 2 a 5 volte |
 |
Ghigliottina |
- |
30 |
5 |
 |
SC |
Attacca mettendo KO il nemico. Non funziona se il Livello del nemico è più alto di chi lo usa; al contrario, più il nemico avrà il Livello più basso di chi lo usa, maggiore sarà la Precisione |
 |
Gigaimpatto |
150 |
90 |
5 |
 |
SC |
Chi lo usa perde il turno successivo |
 |
Giornopaga |
40 |
100 |
20 |
|
SC |
Al termine della lotta si guadagna di più in base al Livello di chi lo usa e al numero di volte usato |
 |
Giudizio |
100 |
100 |
10 |
|
SC |
Il tipo della mossa cambia in base alla Lastra tenuta |
 |
Graffio |
40 |
100 |
25 |
 |
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Granvoce |
90 |
100 |
10 |
|
2 |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Gridodilotta |
- |
- |
40 |
|
SS |
Aumenta l'Attacco |
 |
Incanto |
- |
100 |
20 |
|
2 |
Riduce di molto l'Attacco Speciale del nemico di sesso opposto |
 |
Incornata |
65 |
100 |
25 |
 |
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Inibitore |
- |
80 |
20 |
|
SC |
Il nemico non può utilizzare l'ultima mossa usata per diversi turni |
 |
Introenergia |
- |
- |
10 |
|
SS |
Recupera PS dopo aver usato la mossa Accumulo. I PS recuperati variano in base al numero di volte in cui si è usato Accumulo |
 |
Introforza |
- |
100 |
15 |
|
SC |
Il tipo e la potenza variano in base ai Valori Individuali di chi lo usa |
 |
Iper Raggio |
150 |
90 |
5 |
|
SC |
Chi lo usa perde il turno successivo |
 |
Iperzanna |
80 |
90 |
15 |
 |
SC |
Può far tentennare il nemico |
 |
Ira |
20 |
100 |
20 |
 |
SC |
La potenza aumenta ogni volta che si riceve un attacco |
 |
Lacerazione |
70 |
100 |
20 |
 |
SC |
Probabile brutto colpo |
 |
Legatutto |
15 |
75 |
20 |
 |
SC |
Colpisce il nemico da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16 dei PS totali del pokèmon. Il nemico non può scappare |
 |
Leggimente |
- |
- |
5 |
|
SC |
Il prossimo attacco andrà a segno |
 |
Limitazione |
10 |
100 |
35 |
 |
SC |
Può ridurre la Velocità del nemico |
 |
Localizza |
- |
- |
5 |
|
SC |
Il prossimo attacco andrà a segno |
 |
Lucelunare |
- |
- |
5 |
|
SS |
Recupera metà dei PS massimi anche nella notte. L'effetto varia in base alle condizioni del tempo. Recupera due terzi di PS massimi quando c'è il sole; ne ripristina solo un quarto quando c'è la pioggia, la grandine, la tempesta di sabbia e la nebbia |
 |
Malcomune |
- |
- |
20 |
|
SC |
Somma i PS di chi lo usa e quelli del nemico dividendoli in parti uguali e in seguito distribuendoli ai due Pokémon |
 |
Malosguardo |
- |
- |
5 |
|
SC |
Il nemico non può scappare |
 |
Maniereforti |
60 |
100 |
10 |
 |
SC |
Se il nemico è Paralizzato, l'attacco provoca il doppio dei danni ma ne cura la condizione di stato |
 |
Mattindoro |
- |
- |
5 |
|
SS |
Recupera metà dei PS massimi anche nella mattina. L'effetto varia in base alle condizioni del tempo. Recupera due terzi di PS massimi quando c'è il sole; ne ripristina solo un quarto quando c'è la pioggia, la grandine, la tempesta di sabbia e la nebbia |
 |
Megacalcio |
120 |
75 |
5 |
 |
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Megapugno |
80 |
85 |
20 |
 |
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Metronomo |
? |
? |
10 |
? |
? |
Utilizza una mossa a caso |
 |
Mimica |
- |
- |
10 |
|
SC |
Copia l'ultima mossa usata dal nemico con a disposizione 5 PP |
 |
Minimizzato |
- |
- |
20 |
|
SS |
Aumenta l'elusione |
 |
Muro di Fumo |
- |
100 |
20 |
|
SC |
Riduce la precisione del nemico |
 |
Naturforza |
- |
- |
20 |
|
? |
L'effetto della mossa cambia in base alle condizioni del tempo e al paesaggio |
 |
Pallaclima |
50 |
100 |
10 |
|
SC |
Il Tipo cambia in base alle condizioni del tempo e la potenza viene raddoppiata |
 |
Panciamburo |
- |
- |
10 |
|
SS |
Toglie metà dei PS per massimizzare l'Attacco |
 |
Pazienza |
- |
- |
10 |
 |
SS |
Resta immobile i primi due turni per poi colpire il nemico al prossimo turno con il doppio dei danni ricevuti |
 |
Perforcorno |
- |
30 |
5 |
 |
SC |
Attacca mettendo KO il nemico. Non funziona se il Livello del nemico è più alto di chi lo usa; al contrario, più il nemico avrà il Livello più basso di chi lo usa, maggiore sarà la Precisione |
 |
Pestone |
65 |
100 |
20 |
 |
SC |
Può far tentennare il nemico |
 |
Pigro |
- |
- |
10 |
|
SS |
Recupera metà dei PS massimi |
 |
Precedenza |
- |
- |
20 |
? |
? |
Attacca usando la stessa mossa usata dal nemico, potenziandola. Funziona solo se la mossa copiata è un attacco e se chi la usa è più veloce del nemico |
 |
Presa |
55 |
100 |
30 |
 |
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Preveggenza |
- |
- |
40 |
|
SC |
Annulla l'elusione del nemico. Le mosse Normali e di Lotta possono colpire i Pokémon di tipo Spettro |
 |
Profumino |
- |
100 |
20 |
|
2 |
Riduce l'elusione del nemico |
 |
Protezione |
- |
- |
10 |
|
SS |
Blocca quasi tutti gli attacchi. Può fallire se usato ripetutivamente |
 |
Psicamisù |
- |
- |
10 |
|
SC |
Copia le variazioni delle statistiche del nemico |
 |
Rafforzatore |
- |
- |
30 |
|
SS |
Aumenta la Difesa |
 |
Rapigiro |
20 |
100 |
40 |
 |
SC |
Attacca e si libera dagli effetti delle seguenti mosse: Punte, Avvolgibotta, Turbofuoco, Mulinello, Fielepunte, Parassiseme, Levitoroccia e Legatutto, etc. |
 |
Resistenza |
- |
- |
10 |
|
SS |
Resiste lasciando sempre almeno 1 PS. Può fallire se usato ripetutivamente |
 |
Ricciolscudo |
- |
- |
40 |
|
SS |
Aumenta la Difesa. Potenzia la mossa Rotolamento |
 |
Riciclo |
- |
- |
10 |
|
SS |
Riutilizza lo strumento tenuto usato |
 |
Riduttore |
90 |
85 |
20 |
 |
SC |
Chi lo usa subisce il contraccolpo pari a un quarto del danno inflitto |
 |
Rimonta |
- |
100 |
5 |
 |
SC |
Infligge un danno pari ad eguagliare i PS rimasti di chi lo usa |
 |
Rinfrescata |
- |
- |
20 |
|
SS |
Cura tutti i problemi di stato tranne Sonno e Confusione |
 |
Rintoccasana |
- |
- |
5 |
|
SQ |
Cura tutti i problemi di stato |
 |
Ripeti |
- |
100 |
5 |
|
SC |
L'ultima mossa usata dal nemico viene ripetuta da 2 a 6 turni |
 |
Ripresa |
- |
- |
10 |
|
SS |
Recupera metà dei PS massimi |
 |
Ritorno |
- |
100 |
20 |
 |
SC |
La potenza dell'attacco aumenta se il Pokémon che la usa è amico con il proprio Allenatore |
 |
Ruggito |
- |
100 |
40 |
|
2 |
Riduce l'Attacco del nemico |
 |
Russare |
40 |
100 |
15 |
|
SC |
Attacca solo quando il Pokémon è addormentato. Può far tentennare il nemico |
 |
Salvaguardia |
- |
- |
25 |
|
SS/C |
Protegge dai problemi di stato |
 |
Sbadiglio |
- |
100 |
10 |
|
SC |
Il nemico assorbe lo sbadiglio al primo turno per poi addormentarsi al prossimo |
 |
Sbriciolmano |
- |
100 |
5 |
 |
SC |
Il danno dipende dai PS del nemico. Più ne restano, più è efficace l'attacco, per una potenza massima pari a 120 |
 |
Scalaroccia |
90 |
85 |
20 |
 |
SC |
Può Confondere il nemico |
 |
Schianto |
80 |
75 |
20 |
 |
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Schizzo |
- |
- |
1 |
|
SC |
Copia perennemente l'ultima mossa usata dal nemico |
 |
Sdoppiatore |
120 |
100 |
15 |
 |
SC |
Chi lo usa subisce il contraccolpo pari a un terzo del danno inflitto |
 |
Segugio |
- |
- |
40 |
|
SC |
Annulla l'elusione del nemico. Le mosse Normali e di Lotta possono colpire i Pokémon di tipo Spettro |
 |
Sfoghenergia |
- |
100 |
10 |
|
SC |
Attacca dopo aver usato la mossa Accumulo. Il danno varia in base al numero di volte in cui si è usato Accumulo |
 |
Solletico |
- |
100 |
20 |
|
SC |
Riduce l'Attacco e la Difesa del nemico |
 |
Sonicboom |
- |
90 |
20 |
|
SC |
Infligge un danno fisso pari a 20 |
 |
Sonnolalia |
- |
- |
10 |
? |
? |
Attacca casualmente usando una mossa a disposizione |
 |
Sonoqui |
- |
- |
20 |
|
SS |
Si mette al centro dell'attenzione facendosi colpire dal nemico |
 |
Sostituto |
- |
- |
10 |
|
SS |
Costruisce un sostituto usando un quarto dei suoi PS massimi. Molte mosse che causano problemi di stato o simili non avranno effetto sul Pokémon originale |
 |
Sparalance |
20 |
100 |
15 |
|
SC |
Colpisce il nemico da 2 a 5 volte |
 |
Splash |
- |
- |
40 |
|
SS |
Nessun effetto |
 |
Staffetta |
- |
- |
40 |
|
SS |
Sostisuisce con un altro Pokémon in panchina facendo trasmettere tutte le alterazione delle statistiche di chi la usa |
 |
Stordipugno |
70 |
100 |
10 |
 |
SC |
Può far Confondere il nemico |
 |
Strampadanza |
- |
100 |
20 |
|
TE |
Confonde il nemico |
 |
Stridio |
- |
85 |
40 |
|
SC |
Riduce di molto la Difesa del nemico |
 |
Strizzata |
- |
100 |
5 |
 |
SC |
Il danno dipende dai PS del nemico. Più ne restano, più è efficace l'attacco, per una potenza massima pari a 120 |
 |
Supersuono |
- |
55 |
20 |
|
SC |
Confonde il nemico |
 |
Superzanna |
- |
90 |
10 |
 |
SC |
Infligge un danno pari alla metà dei PS effettivi del nemico |
 |
Supplica |
40 |
100 |
40 |
 |
SC |
Ruba lo strumento tenuto dal nemico |
 |
Taglio |
50 |
95 |
30 |
 |
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Trasformazione |
- |
- |
10 |
|
SC |
Si trasforma copiando abilità e mosse, sempre con 5 PP, del nemico |
 |
Tripletta |
80 |
100 |
10 |
|
SC |
Può Scottare, Paralizzare o Congelare il nemico |
 |
Tritartigli |
75 |
95 |
10 |
 |
SC |
Può ridurre la Difesa del nemico |
 |
Turbine |
- |
100 |
20 |
|
SC |
Il nemico è costretto a fuggire e a scambiarsi con un altro suo compagno a caso. Contro un Pokémon selvaggio la lotta termina |
 |
Ultimascelta |
130 |
100 |
5 |
 |
SC |
Colpisce il nemico solo quando sono state utilizzate per almeno una volta le altre mosse rimanenti a disposizione |
 |
Ultimocanto |
- |
- |
5 |
|
T |
Fa andare KO tutti i Pokémon in campo dopo tre turni |
 |
Uovobomba |
100 |
75 |
10 |
|
SC |
Nessun effetto aggiuntivo |
 |
Ventagliente |
80 |
100 |
10 |
|
2 |
Raccoglie la forza del vento al primo turno per scagliarla al prossimo. Probabile brutto colpo |
 |
Visotruce |
- |
90 |
10 |
|
SC |
Riduce di molto la Velocità del nemico |